游戏开始了,这次绝对没BUG / 第三十一章 幻兽帕鲁组合
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第三十一章 幻兽帕鲁组合

✍️ 铁锁金刚 📝 约 2751 字 ⏱️ 预计阅读 5 分钟 📅 2026-02-01 更新
    游玄工位的电脑上现在都有那款4399版的《古今群侠传》。



    比较粗糙,回合制战斗,画面也比较简单。



    类似《金庸群侠传2》或《金庸群侠传3》。



    但是——



    “太,太厉害了,顾总真是太厉害了?这游戏真的,他花几天就做出来了?”



    被顾孟看中的优秀新人,用系统测试他试题各项分数都很高,什么都会一点,有过两人独立制作游戏经验的新人设计师鲁帕不由惊叹。



    他曾经和好友桓受一起做过一款并不卖座的武侠游戏。



    即便只卖了几万份没赚到多少钱,也已经算是很厉害的资历,是同批新人中的大佬。



    顾孟也觉得挺厉害的,游戏他玩了,二人小作坊能到那种完成度已经超酷了……



    他们游戏是像素风,不算剧情,质量远超前世的《大江湖之苍龙与白鸟》,但次于《逸剑风云决》。



    顾孟自己有逼数,他是开挂的玩家,人家才是真的有才华。



    鲁帕就是因为亲手做过,才知道几天时间就做出这种完全能玩,甚至很可能火一把的《古今群侠传》是什么概念。



    不仅是创意,这个游戏根本不像一个用来表达顾孟意图的演示品。



    它的数值,各类剧情文本,地图,人物,技能效果……工作量太多了。



    “可能,这就是真正的天才和我们之间的差距,我们中间,隔着一层厚障壁。”



    坐在鲁帕旁边的桓受同样发出一阵阵惊叹:



    “要知道,即便是《纯爱战士模拟器》,立项也不过半年,顾总的时间还不到半年,中间还经历了老顾总的事,听说那款游戏最终成品几乎就是顾总一个人做出来的。”



    “原本的毛豆完成的工作量其实只有配音和部分文案。”



    “游戏主体部分,毛豆其他人做的demo我找同事要过,一塌糊涂,不能说毫不相干,只能说妈都认不出这是一个游戏。”



    “难怪顾总会把那些人全都开除,薪水小偷不足以形容,完全是诈骗犯,让我们两个人上都能比他们加起来强。”



    桓受说起《纯爱》的辉煌,眼睛里冒星星。



    鲁帕也激动起来:“来了公司才知道,顾总的工作速度,至少十倍甚至九倍于我们想象中的世界顶级制作人,他的速度已经不是正常人了。”



    幻兽帕鲁二人组是同时加入公司的,他俩是竹马之交邻居,同小学高中大学,毕业了合租在一起做游戏。



    《纯爱》之后,顾孟被业界内外狂吹。



    智慧、能力和态度都是邦邦硬没话说。



    简直一作就变成当世传奇,少年大帝。



    他俩都变成了顾孟的粉丝。



    本来打算继续做新的独立游戏,不当人小弟,结果一上头,一起给游戏玄学递了简历。



    还大老远从华国南方的珠皇市搬来东华市。



    顾孟也很看重他们。



    他们本身就属于做游戏很快的超级打工人圣体,各自五项全能,自信不弱于人,做游戏的时候一人能顶五人用。



    合起来触发友情羁绊加成还能更快,当做一个小型工作室也没问题。



    但看到了顾孟之后,还是肝拜下风。



    进公司的时候,顾孟就在新人面前秀了一把秒做4399小游戏。



    那个按键速度简直是鬼畜,噼里啪啦噼里啪啦。



    他们俩就像是日更两万的作者见到了日更二十万的作者,高呼不可战胜。



    而且自己日更两万已经拼尽全力,难免变水,游戏中大量重复内容。



    而人家日更的二十万的还是名著水平,毫无敷衍的地方。



    还是亲眼见到他写出来的,二人组那会儿甚至会有一种世界观崩坏的感觉。



    系统有兜底机制不会让别人怀疑顾孟是穿越者有系统。



    最终所有新人对顾孟都是如见天神,人中帝皇,纳头便拜,参见龙王。



    世上竟有如此惊世天才!



    “也对,毕竟是顾总……”



    鲁帕点了点头,虽然是很魔幻的事,但既然是顾总做的,那就不奇怪了。



    ……



    这个世界古庸、今隆小说和前世金庸古龙小说有些微不同,但大体还是差不多的。



    顾孟用采用了一部分前世《金庸群侠传》的设定,很干脆的把大量能缝的作品强行缝到一张地图上,同时给了主角奇遇可以穿越时空的机制。



    基础是一个现代人穿越到了一个将会发生许多知名武侠故事的世界,一步步成为大侠。



    而且他还可以通过名为“古今天书”的道具,再次从主武侠世界穿越到那种不好缝的小地图。



    在一系列事件后选择回归现实或者融于那个世界,成为炬火燃烧自己,照亮那个时空,成为真正的“侠之大者”。



    大家还没打完游戏,只打了开头一部分,到选择门派的那个环节。



    后续的结局部分是办公桌上厚厚的设计稿上说的——这个才是顾孟这段时间不离开公司疯狂加班的成果。



    大量文本是顾孟自己写的,抄这个世界古庸今隆的原著,加上主角现代小白的台词,最后主角融入这个时代转变的关键文本让系统去生成。



    这样只生成关键文本消耗资金非常少,比优化声音都少,花钱较多的是优化画面。



    如果不是系统生成的文案质量很高,不弱于同类型小说大家,这部分钱也可以省了。



    其实厉害点的ai编短篇也能编得似模似样,现在的ai,小学生水准和论文灌水,作为辅助扩充描写都是能做到的……但终究不如系统方便,写不了高质量长篇。



    给系统八十万字各种零散的文本支线,他能优化统合成一个完整的故事自动续写加提升文笔。



    设计稿还重点表明了,游戏主题要符合这次的华国武侠·侠之大者游戏制作人竞赛。



    默认侠之大者结局是真结局,穿越回归结局比重低一点,或双真结局。



    情绪上尽量让玩家有一种留在古代更好的感觉。



    主角选择牺牲在古代保家卫国的分支结局要做的非常燃,宣扬中华民族的爱国情绪。



    如鲁迅先生所言“此后如竟没有炬火,我便是唯一的光”“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”。



    平行世界的古典名著还有很多非常重要的人物并没有太多改变,这两句确实是这个世界的鲁迅先生说的。



    这个是核心价值,保家卫国总不能算错,刻画一下敌国屠杀百姓,铭记历史。



    应该也更容易拿奖,他都说侠之大者了。



    如果这个世界也是团结重要……



    无所谓,铭记历史,绝不美化。



    拿不到冠军只是少件袈裟,在有些事面前,并不重要。


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